モンハンライズ ハンマーの立ち回りとかクレーター打つだけでしょ?

モンハンライズのハンマー使い方やおすすめ装備記事画像 モンスターハンターライズ

ハンマーの使い方や立ち回り、
装備の一例やおすすめスキルなどを解説しました。

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翔蟲使い3にしてインパクトクレーター連打。終わり。そう思ってました。

さて、次はハンマーの使い方の記事でも書くか。
モニターの前に座ったのはいいものの、
見出しの1行でまとまってしまったと思いました。

もちろん、たいして使い込んだわけではないですが、
上記の行動が有効だったのは紛れもない事実のようで……
書いたら1行で、なんか単純な武器だなぁ。

ハンマー使いの方々も、溜めて頭殴るだけとか、
クレーター連打するだけとか、
自虐的におっしゃっていますが……

筆者が愚かでした。ハンマーは難しい。
ちゃんと使ってみると、その正体は大味なイメージとは真逆でした。
敵の攻撃モーションを経験し知識として積み重ね、
決して長いと言えないリーチの素早くもない攻撃を、
丁寧に丁寧に頭に当てていく。
攻撃を予測して向きやタイミング、距離の繊細な調整。
この攻撃の後にはこの大技なら入るタイミングだな……
という瞬間を逃さない、
そんな職人のような武器だったのです。

サンブレイク実装後はクレーター以外の攻撃が軒並み強化され、
いよいよクレーターを如何に沢山当てるかというだけの武器ではなくなりました。

ハンマーの立ち回り、各種攻撃の特徴など

基本的に、アッパーと名の付く攻撃は味方を上空に吹き飛ばしてしまう。
縦振り3回目、溜め攻撃2段階目、溜め変化:勇の重ねアッパー、
回転攻撃4回転目以降のフィニッシュで出る。
マルチプレイ時には当たる位置に味方がいないか、
気を遣う必要が出てくる。
近くを確認しながら使うか、
いっそ使用を封印してしまう手もあるが、
使い勝手のいい技もあるので悩みどころ。

X連打の縦振り攻撃

最初の1撃が意外にダメージが高い。
3回までつながって、最後はアッパーになる。
これを最後まで出す時間があるなら、
A連打の方が強くてまわりにも迷惑がかからないと思う。

A連打の叩きつけ攻撃

入れ替え技で水面打ちを設定してあれば、
最初は水面打ちが出る。
大ダメージを出すには、
時間をかけて最後の方まで攻撃を連携させないといけない。
餅つきのように相手を叩く間は、
攻撃が敵に当たらないと次に繋がらない。
最後まで出せばダメージもデカく、味方を吹き飛ばすこともない。
チャンスなのに溜まってない時などはこれでいいと思う。

溜め攻撃

ZRを押しっぱなして溜める。
すぐ離すと1段階目、
色が変わって2段階目、
更に変わって3段階目。

1と2段階目は、
両方とも鋭く前に踏み込んで攻撃する為、
ちょっとした敵の隙に当てやすいが、
2段階目のアッパーは味方を打ち上げてしまう。

3段階目はLスティックを倒しながら離すか倒さず離すかで、
前者は回転攻撃、後者は溜め叩きつけが出る。

回転攻撃は何回回転した後に追撃でボタンを押すかで、
派生する攻撃が変わってくる。
4回転目以降の追撃で出るアッパーが、
やはり味方を吹き飛ばすので注意。
追撃後にAボタンで、
回転数に応じて叩きつけを2発目や3発目から出せる。

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溜め変化:武

溜めている最中にAを押すと、
溜め攻撃が変化するようになる。

似たような攻撃が出るのだが、
1段階目の攻撃の後にXで出る、
ぶん回しの威力がなかなか高い。

2段階目は味方を飛ばすアッパー。

3段階目が大きく変わっており、
スティックを倒さずに出せば溜め強叩きつけが出る。
回転攻撃の代わりには、飛び込んで振りかぶり叩きつける、
踏み込み叩きつけが出る。
踏み込み叩きつけは威力の割には隙も少なめで使いやすく、
チャンス以外はこれをこまめに当てていく。

溜め変化:武から戻すには
同じように溜めながらAで元にもどるが、
この時に必ず溜め段階が3までたまった状態になるので、
とっさに3まで溜めて回転攻撃やクレーターなどに繋げられる。
戻すときに素早く前進するので、
これがメリットにもデメリットにもなる。

溜め変化:勇

少しずつテコ入れされてだいぶ使いやすくなった。
しかしダメージを出す為には途中で重ねアッパーが出てしまうので、
相変わらずマルチプレイだと使いにくい。

水面打ち

Aボタンを押すと出る横振りとの入れ替え技。
振り下ろすあたりに攻撃を弾いて無効にする時間がある。
威力も早さもあんまり変わらないので、
水面打ちに変えない理由がない。

溜めているととっさに出せないのが難しいが、
回転攻撃の追撃以外からの、
地面に叩きつけない攻撃からは大体繋げられる
ので、
覚えておくと助かることがあるかも。

弾いてすぐ攻撃するとアッパーが出る。

鉄蟲回転攻撃

翔蟲ゲージを1消費して、
大きくジャンプしながらハンマーを縦に回転させて攻撃する。
着地で高威力の叩きつけ。

溜め段階で威力が変わり、
ZRを押しっぱなしにしている間は止まって溜められる。

楽しくて威力も高い攻撃だが、
使い込んでも上手く着地点を敵の頭に持ってくるのは、
かなり難しい。

ダッシュブレイカー

突っ込んでって殴るシンプルな技。
突撃が始まればダメージを軽減しつつ吹っ飛ばなくなる。
すぐに溜め直せば溜め段階が継続されるというポイントがある。

キープスウェイ

溜め段階をキープしたまま任意の方向に翔蟲を出して回避できる。
出るのが早く無敵時間も長いので使いやすい。

インパクトクレーター

ハンマーで最大威力の大技。最大まで溜めてから出せば、
ハンマーを振り上げながらその場で大ジャンプしながら2ヒット、
叩きつけで特大ダメージが2ヒットする。
溜めずに出すとヒット数が減って威力がしょぼくなるので注意。
叩きつけの瞬間まで攻撃の向きが調整出来る為、
変な方向にスティックを倒してると変なとこに叩きつけるので注意。
技自体にも、出し終わった後も大きい隙がある。
全部当たる前に敵が怯んだりして綺麗に当てるのが難しい。

翔蟲ゲージを2消費するので、
二匹しかいなければ敵に連続で反撃を貰うと、
とっさに回避が出来ない。
体力が少ない状態で、
当てられそうだからと無理やり当てると危ない。

インパクトバースト

インパクトクレーターと入れ替えの技。
技の威力自体は大したことがないが、
出した後一定時間は腕が光って、
その効果時間中は溜め攻撃全般に追加ダメージが入るようになる。
手数重視の溜め変化:勇に適した技と思われがちだが、
武でも高い効果があるので普段はクレータを付けておき、
こちらが攻撃できないタイミングやエリア移動の時などに、
疾替えでこまめに使うといい。

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